做校园外卖之前,我以为用户体验是把界面做得好看一点。做了半年之后我才明白,在校园这个场景里,用户体验是一门关于"最后八十米"的学问。
那八十米,比前面三公里都难
校外的外卖平台,配送距离经常是三公里,但它们的差评率反而低于我们最初的版本。原因很荒谐也很真实:从校门口到宿舍楼下这最后八十米,藏着所有的问题。
- 宿舍楼禁止外来人员进入,餐只能放在楼下架子上
- 一栋楼六百人,晚高峰架子上堆着两百份餐,找餐要五分钟
- 下雨天没有雨棚,汤洒了、盒子湿了
- 被拿错、被顺走,谁也说不清
这些问题没有一个是技术问题,但每一个都是体验问题。
我们改的第一件事:把地址从文字变成坐标
最开始学生填地址,写的是"3号楼下"。但3号楼有东西两个门,两个门相距一百二十米。骑手放东门,学生等西门。
我们在云快卖后台把整个校园的取餐点做成了固定选项:楼栋加具体门位,一共四十七个点,全部预设好。学生下单时只能从列表里选,不能手写。
这一个改动,让"找不到餐"的投诉从每天十几条降到了两三条。
第二件事:让等待变得可预期
学生真正焦虑的不是慢,是不知道。中午下课只有五十分钟,下午还有课,餐什么时候到,决定了他要不要现在下楼。
我们在小程序里做了三个节点的实时推送:商家已接单、骑手已取餐、已放至取餐点。最后一条推送里带上具体的架子编号。
有个女生给我们留言,说她现在可以掐着推送下楼,一分钟拿到餐,不用在楼下傻等。这条留言我截图存了很久。
第三件事:把差评变成规则
我们不设客服电话,因为学生不爱打电话。所有问题都在小程序里一键上报,选择问题类型,拍张照,三十秒搞定。
更重要的是后面:每一条投诉我们都要归类,然后问一句"这能不能变成一条规则"。汤洒了,就要求所有汤类餐品必须封膜加固;雨天丢餐多,就在雨天自动切换到室内代收点;某个时段某栋楼总是延迟,就提前调配运力。
半年下来,我们积累了六十多条这样的规则,全部沉淀在系统配置里。这是我们最值钱的东西。
工具选择也是体验的一部分
说句实在的,如果一开始我们自己写代码做小程序,绝大部分精力会耗在支付回调、订单状态机、骑手调度这些底层逻辑上,根本没有余力去打磨这些细节。
用云快卖搭建校园外卖小程序的最大好处,是它把这些通用能力都封装好了,取餐点配置、多状态推送、异常订单处理这些都能在后台直接设置。我们的团队可以把百分之九十的时间花在观察学生、修改规则上。
做产品的人都知道,能把时间花在哪里,往往决定了产品最后长成什么样。
最后
用户体验这四个字,在校园外卖这件事上没有任何玄学成分。它就是:让学生少走一段路,少等一分钟,少一次白跑。
把这三件事做到极致,剩下的口碑会自己长出来。
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